星空不到兩年的時間內(nèi), 《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽成為了繼英雄聯(lián)盟職業(yè)和王者榮耀的職業(yè)聯(lián)賽之外,最為“出圈”的電競賽事。
2019年至今,年輕的《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽已走過了四個賽季。在11月14日舉行的2020和平精英國際冠軍杯(簡稱PEC)上,根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),這項電競賽事的日觀賽用戶超過了2600萬,電競賽事內(nèi)容觀看總量達141億,戰(zhàn)隊應援系統(tǒng)內(nèi)參與到戰(zhàn)隊助威的人次達到了860萬。此外,2020和平精英在第二季度的全平臺內(nèi)容矩陣觀看量也達到了55億次。
單從數(shù)據(jù)來看,《和平精英》已是一項國民級別的游戲。騰訊2020年第三季度財報顯示,今年三季度網(wǎng)絡游戲業(yè)務總收入達到了414.22億元,比去年同期增長了45%,其中最為吸金的兩款手游正是《和平精英》和《王者榮耀》。
不過,與游戲的強撈金能力不同,《和平精英》的電競賽事因其觀賞性的問題難以迅速獲得很多受眾。
以《和平精英》為代表的戰(zhàn)術競技型賽事最大的特征是多團隊的實時對抗,15支隊伍同場競技的偶然性與故事性相較傳統(tǒng)1V1的賽事來說,是呈指數(shù)倍增長的。這使得戰(zhàn)術競技賽事的競技性與觀賞性都與傳統(tǒng)1V1賽事不太相同,這樣的特點也決定了《和平精英》難以將MOBA及兩隊PK的主流競技模式作為參考,需要走出一條自己的道路。
在2020和平精英國際冠軍杯上,騰訊互娛市場總監(jiān)、PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃在接受界面新聞等媒體采訪時透露, 《和平精英》將以持續(xù)投入獎金、賽制積分、體育化、城市化落地等方式為戰(zhàn)術競技型游戲的電競賽事找到發(fā)展方向。
從資金投入上來看,2021年騰訊電競將會投入兩億元用于PEL賽事獎金和影響力建設,一方面刺激俱樂部繼續(xù)發(fā)展高水平賽訓,另一方面意圖用獎金來培養(yǎng)俱樂部生態(tài),讓俱樂部可以獲得可持續(xù)的發(fā)展動力。
在獎金池上,2020年內(nèi),《和平精英》的S3賽季總獎金已達2100萬,這在國內(nèi)的所有電競賽事中,是單賽季獎金最高的電子競技職業(yè)聯(lián)賽。
在騰訊的2億元投入中,除了對獎金的持續(xù)加碼,在廖侃的解釋中,“生態(tài)反哺”是一個重要的概念。他認為,電競不賺錢就不會是一門好生意,就無法讓整個電競產(chǎn)體系中的參與者持續(xù)投入。因此,《和平精英》需要的是高回報和科學的獎勵機制,讓俱樂部得以賺錢,高水平的俱樂部參與才能提升賽事的觀賞性和懸念。若粉絲和俱樂部之間能按計劃產(chǎn)生更多聯(lián)動,就能夠延展電競賽事背后的內(nèi)容。
在賽制上,《和平精英》采取了年度積分系統(tǒng),通過積分排名來串聯(lián)全年賽事。例如,在為期4周的常規(guī)賽中,《和平精英》以積分結算,周比賽1-12名的戰(zhàn)隊可以獲得一定數(shù)量的獎金,周冠軍戰(zhàn)隊會獲得100萬元獎金。這樣的調(diào)整背后的目的是讓頭部俱樂部全年均保持較高水平的競技狀態(tài)。
根據(jù)《和平精英》在2019年5月發(fā)布的電競生態(tài)版圖,職業(yè)電競賽事、大眾電競賽事以及電競衍生內(nèi)容是這項電競比賽的三大重點。騰訊對此的規(guī)劃是逐步打造一個層級分明、高密度的電競賽事體系,上到世界級比賽,下到城市、高校等大眾職業(yè)賽事聯(lián)動,提高賽事的國民度。
在城市賽的環(huán)節(jié)中,上周,和平精英的城市賽剛剛結束了上海站與北京站,本周濟南、西安、合肥、鄭州、武漢五站的比賽將與PEC一起進行,2021年1月1日,《和平精英》也舉辦和平精英城市賽總決賽。
頻繁的IP合作也是《和平精英》完善戰(zhàn)術競技賽事生態(tài)的做法。此次發(fā)布會上,運營總監(jiān)吳波宣布游戲?qū)⒑吐逄煲赖菼P進行聯(lián)動。在此之前,《和平精英》曾與《中國國家天文》雜志合作過,在游戲內(nèi)還原“日全食”的景象。今年10月,《和平精英》首檔電競真人秀《落地成雙》開播,據(jù)官方數(shù)據(jù),前5期的節(jié)目正片播放量已經(jīng)達到3億,相關話題閱讀總量突破了15億。
產(chǎn)品+跨界IP+電競三個維度的發(fā)展是騰訊對《和平精英》的長期規(guī)劃。但作為電競賽事中的“后來者”,《和平精英》若想比肩英雄聯(lián)盟等傳統(tǒng)電競的國民度,需要的依然是更加完善的賽事體系,提高戰(zhàn)術競技型比賽的觀賞性。